Ejercicio Teclado
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Mediante la actividad Teclado, el alumno podrá disponer de todas las letras de Letrilandia y construir todas las palabras que desee sin ningún objetivo preestablecido.
A continuación, se muestra la interfaz gráfica que presenta esta actividad.
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Como muestra la imagen, en la parte inferior de la pantalla, aparace un teclado con todas las letras del abecedario con el que el alumno podrá construir palabras; además, a la derecha del teclado, se proporciona un botón (flecha ascendente verde) mediante el cual las letras del teclado cambiaran a Mayúsculas o Minúsculas, según su estado incial.
A continuación, se pasa a describir el resto de botones de los que dispone la interfaz de usuario:
- Regulador de tamaño: con dicho regulador se podrá modificar las dimensiones de los personajes de Letrilandia que vayan apareciendo en pantalla al ir formando la palabra.
- Botón Borrar: al pulsar sobre este botón se eliminará la última letra que haya sido añadida por el alumno.
- Botón Fin: al pulsar sobre este botón, las letras de Letrilandia que aparezcan en pantalla formando alguna palabra, se unirán dándose las manos y caminarán hacia la derecha hasta desaparecer por la pantalla.
- Botón Imprimir: pulsando este botón, se generará un archivo pdf con la palabra que en ese instante esté construida en pantalla.
- Imagen Fondo: mediante este control, el usuario podrá escoger la imagen de fondo (paisaje) que aparece tras los personajes de Letrilandia.
